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如果這真是創(chuàng)業(yè)者,小財女或許還會掃一下,可他們并不是。
除了游戲本身的質(zhì)量與對核心用戶的精準(zhǔn)抓取,《崩壞學(xué)園2》和《崩壞3》的成功也得益于二次元游戲的市場在不斷擴大。”就在米哈游向上交所提出IPO申請的幾天后,一家與米哈游有業(yè)務(wù)往來的平臺負責(zé)人陳飛向數(shù)娛夢工廠記者感慨道。

“時間壁壘體現(xiàn)的是江湖地位,不是那么好打破的。若米哈游后期在“崩壞”IP經(jīng)營過程中不能準(zhǔn)確掌握二次元用戶的喜好變化并創(chuàng)作出二次元用戶喜歡的內(nèi)容,將導(dǎo)致“崩壞”IP對用戶的吸引力下降,對公司現(xiàn)有及未來的業(yè)績產(chǎn)生不利影響。當(dāng)然,過度地重硬核玩家,只依靠單一IP也是風(fēng)險。

”據(jù)了解,《崩壞3》的核心玩法與四大動作游戲《鬼泣》、《獵天使魔女》、《戰(zhàn)神》、《忍者龍劍傳》都有相似設(shè)定。自2014年初上線后,《崩壞學(xué)園2》累計注冊玩家數(shù)量超過4500萬,充值累計流水超過人民幣7億元,占報告期營業(yè)收入的比重達96.34%。

”3米哈游的價值與風(fēng)險最終,《崩壞學(xué)園2》、《崩壞3》已經(jīng)成為萌系畫風(fēng)的2D橫版動作品類和3D領(lǐng)域動作品類的標(biāo)桿。
在2016年前9個月中,《崩壞學(xué)園2》的收入達到20650.98萬元,《崩壞3》的收入僅為347.92萬元。做產(chǎn)品最忌諱做薄產(chǎn)品,用戶用完就走,什么也沒留下。
對方是否賺到錢不重要,反正你肯定是賺到了。當(dāng)然,前提也需要這些平臺的產(chǎn)品,是前文所述的,滿足了有能力為自己需求付出代價的人的需求。
有趣的是,人其實是最常見的非標(biāo)產(chǎn)品,千人千面。這種觀點雖然略顯偏激,但也道破了一些商業(yè)規(guī)律。